- FBX версии 7.4 (FBX2014), бинарный тип.
- Модель ОКС — ZIP до 500 Мб. Модель благоустройства — ZIP до 1 Гб.
- Внутри архива: файл FBX, файл FBX модели освещения (при наличии в проекте), файл geoJSON и от 3 до 2100 файлов PNG.
- Текстуры не интегрируются в FBX и передаются отдельно.
Лимит геометрии ОКС
1 000 000 треугольных полигонов на одну модель ОКС и его эксплуатируемую кровлю в рамках одного файла FBX, не считая объектов геометрии коллизии.
Лимит геометрии благоустройства
Считается от площади территории благоустройства — площади участка за вычетом пятна застройки ОКС:
Площадь территории
Лимит треугольных полигонов
до 0,05 га
300 000
от 0,05 до 0,1 га
705 000
от 0,1 до 0,25 га
1 125 000
от 0,25 до 0,5 га
1 650 000
от 0,5 до 0,75 га
1 950 000
от 0,75 до 1 га
2 625 000
от 1 до 1,5 га
3 150 000
более 1,5 га
4 500 000
Разрыв между крайними значениями — пятнадцатикратный. Оценивать трудоёмкость благоустройства «по аналогии с прошлым проектом» больше не выйдет: сначала считаем площадь.
Чистота геометрии
Объекты геометрии не должны содержать:
- более 100 дубликатов и самопересечений вершин, рёбер и полигонов при погрешности расстояния 0,002 м;
- изолированных вершин, рёбер и полигонов;
- отрезков нулевой длины;
- ключей анимации;
- дополнительных модификаторов.
Иерархических связей и групп между объектами быть не должно.
Интерьеры и стены
Вопреки распространённому убеждению, интерьеры в ВПМ не запрещены — они, согласно проектной документации, заменяются сплошными стенами и перекрытиями. Сложные по форме и невидимые снаружи внутренние стены удаляются. Толщина стен зданий — минимум 10 см.
Для устранения дефектов отображения со-направленных перекрывающих друг друга полигонов расстояние между ними должно составлять не менее 5 мм и не более 2 см.
Нормали и визуальные дефекты
Нормали объектов, видимых с условной точки наблюдения, направлены в сторону наблюдателя. В поле зрения не должно быть физически отсутствующих полигонов — исключение составляют зоны, не просматриваемые ни под каким углом, в том числе через светопрозрачные конструкции. Дефектные затенения тоже считаются браком.
Точка отсчёта - Все объекты позиционированы и повёрнуты по плану проектного решения, при этом значения угла поворота после сброса трансформаций — 0 градусов.
- Точка отсчёта объекта относительно мировых координат редактора — строго в нуле по всем осям.
- Точка отсчёта ОКС или благоустройства — в геометрическом центре модели по осям X и Y, по оси Z — на нулевой отметке проекта.
- Все pivot внутри одного FBX имеют одинаковые координаты: у модели стёкол ОКС точка отсчёта там же, где у самого ОКС.
- Расположение точек отсчёта объектов геометрии коллизии значения не имеет.
Периметр
Полигоны по периметру геометрии ОКС выдавливаются вниз не менее чем на 1 метр, чтобы уйти внутрь геометрии благоустройства. По периметру благоустройства — тоже на метр, с использованием текстурных заглушек обобщённого цвета тех полигонов, из которых происходило выдавливание.